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バグ攻撃アビリティで派生後の技だけを付けられるバグ EXバースト関連のバグ キャラが見えなくなる ゴースト対戦でのバグ 相手のHPが9999になって勝利 アトモス 「秩序の聖域」で一部の技が機能しないバグ モーションが固定されるバグ ブレイブが急上昇するバグ1 ブレイブが急上昇するバグ2仮 ブレイブが急上昇するバグ3 ブレイブが急上昇するバグ4 ゴルベーザが透明になり続けるバグ 「闇の世界(真)」でのバグ カオス戦でのバグ リプレイ関係のバグ 溜め攻撃と追撃でのバグ カメラが自キャラにめり込むバグ エクスデスのハイガードで相手が動けなくなるバグ 当てなくても派生する派生技のバグ UT以降に見つかったバグ通常時でも連続魔トルネド 空中ラフディが地上ラフディに変化 空中地場転換が地上地場転換に変化 報復式の回避バグ EXバーストのカメラバッグ 透明壁以外でのカメラすり抜け サークルのガード判定変化 データインストールのバグ? 原因不明のバグ 誤記など 対戦時通信バグ? 仕様BGMが消える バグ 攻撃アビリティで派生後の技だけを付けられるバグ (注) このバグ技を使ったら、カスタマイズ画面で毎回フリーズするようになったとの報告あり。 本来はありえない挙動なので、対戦相手に嫌われたり、データに不具合が発生したりしても自己責任で。 アドホックパーティーやkaiなど、対人で使用したい場合は、対戦相手の了承を得ましょう。 派生前と派生後の攻撃アビリティを両方装備する 基本アビリティで、アクション、サポート、エキストラ どれでもいいので整頓で「装備中」を選ぶ 攻撃アビリティの欄に戻り、派生後のアビリティを外す 派生前のアビリティを変更しようとすると、一覧に派生後の技が出現するので選択 このバグによる影響 派生前のアビリティを付けずに済むのでCPがかなり浮く 派生前の技が完遂出来なくなる。例1:フリオニールのシーズナイフの最後の殴りが出ない 例2:クラウドのスラッシュブロウの最後の叩きつけが出ない等 □で派生させる場合の害は無い なお、技を出し切ってから派生する攻撃は完遂可能(ジタンのスイフトアタックなど) コマンドバトルで「こうげき」を選択しても派生前の技が出せず棒立ち状態になる EXバースト中、ブレイブ表示が9999のまま変わらないことがある 戦闘中に動けなくなることがある ガブラス通常時にイノセンス等HP攻撃が使える 通常時に二刀連斬も使える EXモード時にEXチャージが使える セシル暗黒騎士の姿でレイウィングスが使える(スタイルチェンジは行わない) 暗黒騎士の状態でダークステップを使うとスタイルチェンジしない HP攻撃はスタイルチェンジ含め通常通り EXバースト関連のバグ ブレイブが減らずにバーストが発動するバグ 自分がHPダメージ与えるのと同時に相手からブレイブダメージくらったの時にEXバーストを発動させると自分のブレイブは減らずに相手のHP減らし、更にバーストで(HP攻撃前のブレイブ+バーストで奪ったブレイブ)分のダメージが入る。 バースト中にブレイクしてもマップブレイブが得られないバグ ティナとゴルベーザで確認されているバグで、バーストの特殊操作を一切せずに最後の一撃で相手をBREAK状態にすると得られたマップブレイブ分のダメージが無視されるというもの。 EXバーストのエフェクトがおかしくなるバグ ステージ「星の体内(真)」でマップが切り替わるエフェクトと同時にEXバーストを発動させると通常と異なる背景エフェクトになる。 検証動画 シャントットの永久EXバーストバグ シャントットのバースト開始時に○の連打を行い、コマンド入力が出た直後に最速で一番目の項目を選んだ瞬間に○連打をやめると何も表示されないダイアログが出る。もう一度○を押してコマンド入力を確定させない限りEXバーストが永久に続きシャントットも相手もグルグル回り続けることになる。 暗闇の雲のバーが消える バーストコマンドでゲージが最大120%になった瞬間にボタンを離すと溜まっていたバーが消える。 それでもちゃんとパーフェクト扱いなので威力に差は無い。 ジェクトの剣に炎のエフェクトが付かない ジェクトブレイドからEXバーストに入ると初撃の剣に炎が纏っていない。別に威力に差はない。 キャラが見えなくなる EXバーストに入ると同時にジャッジが発動した場合、EXバースト中、両者とも姿が見えなくなる。 EXバーストが終われば元に戻る。 ゴースト対戦でのバグ 相手のセットが外れるバグ 対戦相手の装備、アクセ、アビリティが外れてる状態での戦闘になることがある。 モードトップに戻って再戦すると回復する場合もある。(原因は不明?) 対戦直前にフリーズするバグ ゴースト対戦時に特殊効果が多く付いた装備などで対戦しようとするとフリーズすることがある。 おそらく、相手と自分の特殊効果なのど処理数が情報過多を起こすものと考えられる。 対策としては特殊効果のある装備などを外すとフリーズを避けられる場合がある。 ※フレンドカード「ギルガメッシュ」での報告が多い、バッツの追加効果も要因の一つであると考えられる。 相手のHPが9999になって勝利 相手にトドメを刺した瞬間に相手のHPが9999になってバトル終了(トドメを刺した方が勝利)することが稀にある。 激突HPダメージを上げる等して一定以上のHPダメージを出すことが条件?(9999のHP攻撃+激突ダメージ9999以上等) ちなみに相手の最大HPが9999未満であっても、現在HPは9999になる。 要は過剰なHPの減算処理によるオーバーフローだと考えられる。 アトモス アトモスを使っているキャラがHP攻撃を受けHPが0になった時にアトモスの効果は発動しないのですが、HPが0となった攻撃時にEXバーストを発動させると、そのEXバースト中のBreve値の表記がおかしくなります 「秩序の聖域」で一部の技が機能しないバグ ステージ「秩序の聖域」の中央台座の縁に「ショックウェーブパルサー」の弾や「真・ジェクトシュート」の隕石を落とすと地面で爆発せずに台座下に消える。 他にもセフィロスの「ブラックマテリア」、クジャの「アルテマ」の爆発部分も確認。 おそらく台座の一部に攻撃の当たり判定が無いものと思われる。 検証動画 モーションが固定されるバグ 地上からダッシュし、すぐさまガード→召喚をすると「荒ぶる鷹のポーズ」の様な形で固定される。 ジャンプや攻撃など、モーションが変わる動きをすれば固定は解除される。 もともと浮いているキャラ(暗闇の雲など)は出来ないようだ。 ブレイブが急上昇するバグ1 自分、相手、マップのブレイブが増加したと同時にバーストするとバースト中増加し続ける リジェネによるHP回復も同様の現象が発生する ブレイブが急上昇するバグ2仮 アクセサリ・クラッシュマインド(ブレイクマインド)を装備して戦闘中にブレイブが急上昇するときがある 例)いきなりブレイブが2000~9999程度増加 このバグが起こりうる条件は不定だが、確認済みなのは、①後方のマップを壊す ②EXバースト開始時の場面転換時にマップを壊すなどである (②はブレイブが急上昇するバグ1に続行しているものだと思われる) 発生条件が未だ未確認なので仮ということにしておく(第三者がこのバグを確認次第仮ははずしてほしい) ブレイブが急上昇するバグ3 マップ破壊でブレイブがアップする装備をしているときにステージ「クリスタルワールド(真)」の特定の場所でマップを破壊できる技を撃つとブレイブが急上昇する。(ジェネシスロック、苦しみの触手ぶん回し、零式波動砲、乱打式、ヘイトレッド、イノセンス(地上)で確認) ブレイブ上昇中にEXバーストを発動させると、バースト中でもブレイブが上がり続ける模様。 上昇率はブレイブアップの倍率と攻撃のマップ破壊性能に依存する。 また、この位置で攻撃を行うとミッション「マップ破壊・激突回数」がジェネシスロック1回につき50~60回増加する。 このことから破壊可能な足場の当たり判定が出続けていると思われる。ただしマップブレイブは適度に上昇するため確証は得られない。 条件は「ブレイブが急上昇するバグ2仮」と似ているが再現方法が確定したので新規に記述した。 検証動画 ブレイブが急上昇するバグ4 ダメージ中EXフォース吸収アクセサリと「フォースを勇気に」を装備して、EXフォース吸収中に相手がEXバーストを発動されると相手のEXバースト終了時までブレイブが上昇し続ける。 上昇量は倍率により変化。 Lv100同士で行った場合、EXバースト突入のブレイブ攻撃でブレイク出来なければほぼブレイクは不可能。 対人戦で何度も確認。 ゴルベーザが透明になり続けるバグ ゴルベーザがジャンプした時一瞬透明になりますが、それと同時にカオスジャッジのなにかが発生すると、透明になり続けます。 攻撃をすると元に戻るのか、しばらくすると戻るのかはまだ未確認です。コスモスジャッジでも同じ現象が起こるかもしれません。 「闇の世界(真)」でのバグ 黒い牙、心無い天使、時の呪縛の挙動がおかしくなる 別マップへの切り替わり前に各技を出し、発動前にマップが切り替わると幾つかの行動が可能なまま詠唱効果が続く。 相手が何も行動しないと技が発動しないが、相手が攻撃した時に効果が発動する。 動きとしてはMキャンした時と同じ。 EXコアが連続で出現 別マップへと切り替わる瞬間にEXコアを取得すると、EXコアを確かに取得出来ているにもかかわらず切り替わったあとのマップに新たなEXコアが出現している。当然そちらも取得することができる。 カオス戦でのバグ 「幻想の果て」のカメラがおかしくなる カオスの攻撃である「幻想の果て」の際カメラが切り替わらず何も見えない状態で攻撃されることがある。(原因は不明?) 2戦目以降の演出がおかしくなる クイックバトルのキャラクターセレクトをオールランダムで選び、カオスと戦うと2戦目以降の開始演出が通常と異なる挙動で行われる。 (1回目と同じ演出になる) ジャッジが適応された状態でカオスと戦闘 クイックバトルでジャッジをつけて適当なCPU闘った後にカオスと戦うとそのジャッジが適用される。 カオスジャッジで幻想の果てを発動されると、制裁喰らうので注意。 コスモスジャッジはカオスには実質効果無し。EXゲージ無し&召喚石が常に未使用扱いの為。 召喚リザーブでの表示バグ 召喚獣リザーブ状態でカオス戦終了時に召喚獣がセットされると「○○がセットされた」が三回出る。 FINISHのスローモーション演出がおかしくなる 最後の一撃中にカメラを回すとスローモーションの演出中もカメラが回り続ける。 リプレイ関係のバグ リプレイ再生中に本来とは違う動きをするバグ リプレイの仕様として、録画→再生ではなく行動記録→再現なので、途中からずれていって実際とは全く異なる動きをする場合がある。再度再生すると通常の動きに戻る。 上記の現象が起こったものをセーブしてしまうと戻せなくなるので注意するように。 最近はジャストジャンプが原因ではないかと言われている。 演出ロングで相手が映されないバグ バトル演出がロングの場合、相手が台詞を言うシーンになった瞬間にSTARTボタン→カメラ編集モードと選択すると自キャラの演出が映される。 その動きは動画出力した場合や最初から再生した場合には再現されないので実際には全く意味が無いバグ。 溜め攻撃と追撃でのバグ 溜め中に相手の攻撃で追撃に移った場合、相手の攻撃を食らうまでは溜め動作の判定が続く。 これにより一部の技は追撃終了(こちらの攻撃が当たった場合も含む)後に判定が出るものがある。 その他の判定が出ない攻撃もモーションやボイスだけ発生する場合もある。 但し、溜め動作が継続されるには単発で追撃に移行しなければならない。 判定が出るもの ストレートアロー、時の呪縛等 カメラが自キャラにめり込むバグ 壁走り(ムーブアクション)をしてからLボタンを押すとカメラが自キャラにめり込む場合がある。 もう一度Lボタンを押すと正常な状態に戻る。 壁走り中にロックの切り替えが出来ないことやカメラの移動が関係しているのか? ちなみにカメラが下に移動する程度の高さは必要っぽい。 検証動画 エクスデスのハイガードで相手が動けなくなるバグ Mアクションの近くでハイガードをすると相手が高速で攻撃→キャンセルを繰り返す現象が起こる 吹き飛ばし後にハイガードで起き易い? 確実になる訳ではなく、たまに起きる程度。ハイガードを解除するか一定時間で終わる。 当てなくても派生する派生技のバグ 派生技のあるB攻撃をした時、本来派生が出るタイミングで、相手が何らかで ダメージを受けているとそのB攻撃を相手に当てなくても派生技が出せるというものです。 実証済み例 クラウドでセシルの黒い玉を近距離でがどって跳ね返す セシルに玉のあたり判定が出ている間にスラッシュブロウ→超究武神覇斬ver5 と出せばスラッシュブロウをセシルに当てなくても派生できます。 UT以降に見つかったバグ 通常時でも連続魔トルネド デジョントラップに引っかかり、転送が始まるまでにトルネドの当たり判定が出ると転送後もトルネドが継続し、さらに連続魔状態の仕様になる。 同じ方法で、パラディンアーツや魔法連撃などもデジョン後に追加入力できる。 空中ラフディが地上ラフディに変化 地上からマルチエアダッシュ→空ガード→ガード硬直中に空中ラフディでキャンセル。 以上の動作をすると空中ラフディが地上ラフディに変化する。 また空ガード時に足元に地面がない場合はHP枠表示とボイスだけが発生し、行動はすぐにキャンセルされる。 空中地場転換が地上地場転換に変化 上と同じ原理で空中磁場転換も地上仕様になる。 それと磁場はマルチからガードを挟まなくても接地マルチの終わり数Fの硬直に磁場を出すと地上仕様になる。 報復式の回避バグ 報復のモーションが終わった直後に回避すると一瞬の回避モーションとボイスが発生するがすぐにキャンセルされてニュートラルに戻る。 また、受け身攻撃後(どの技でもいい)着地せずに上記と同じ事をすると地上と同じ回避モーション(移動はできない)をとった後空中浮遊する。 アナログパッドで移動もでき、ジャンプなどで元に戻る。 EXバーストのカメラバッグ 「リプレイ関係のバグ」の応用で、相手がEXバーストに入ってからスタートボタン→カメラ編集モードでコマ送りするとEXバーストのカメラが通常とは違う挙動になる。 参考動画 透明壁以外でのカメラすり抜け 上記のバグの応用。 壁が透明ではないマップで上記の操作を行い、バースト後にカメラが運良く壁の外に押し出されれば可能。 2ch本スレ407人目、42番の報告により判明。 今のところパンデモニウムと瓦礫の塔で確認されている。 星の胎内とミシア城はバースト後のカメラ位置が固定っぽいので不可能化も。 サークルのガード判定変化 ガード成功後、即エアリアルサークルかフェイテッドサークルを入力するとサークルの魔法ガードが何故か通常ガードになるバグ。 参考動画 データインストールのバグ? ゲームをプレイ中に突然データインストールが働かなくなり、各種ロードがデータインストールをOFFにしているときのように長くなることがある。 長時間プレイしていると起こりやすい模様。原因は不明だが一度電源を切ると直る。 原因不明のバグ [魔道戦の戦闘後にHPが急上昇] 魔導船の戦闘後にHPが9999を越えて急上昇することがある。 何度か報告があるが原因は不明。 「相手のHPが9999になって勝利」のバグが関係している気もするが、確証はなし。 [EXバースト中、相手のEXが上昇し続けるバグ] 自分ガーランドで敵がエクスデス、真ミシア城にて。 デルタを食らい、吹っ飛びながらEXモードに移行、相手をツイストドリルで追撃(このとき相手は天井デジョントラップで足場に移動) 1撃目の追撃HP攻撃を当て、即バースト発動(このバースト中、ずっと敵EXゲージが上がり続けていた) この間、ずっと時間圧縮中 追撃中のHP攻撃によるダメージと、バースト発動の僅かな時間に吸収したEXフォースが原因なのではないか、と考えましたが、理屈はまだ分かってません 誤記など ミュージアムのシアターで、FF8のフィールドBGM「Blue Fields」が「Blue Friends」になっている。 フリオニール編(II-3)のセリフ、「気をひきしめないと」と書くべきところの「気」が抜けてしまっている。 クラウドの技、画龍点晴の「龍」の字が、バトル時の技名表示では「竜」となっている。 ショップのHELP「◆etcカテゴリの商品について」のスロットプラスについての説明が、アビリティスロットが1つ増える となっている(正確にはアクセサリスロット) モーグリからキャラクター図鑑についてのメールで、モデル表示が△となっている。(実際は□) カメラ操作の縦方向ノーマルとリバースがオプション説明と逆になっている。 Specialフレンドカード「へんしんスティルツキン」で□ボタンで見られるゴースト情報でのみ、手にコック帽、頭にキッチンタイマーと逆に着けている。 召喚獣装備画面では「オーディーン」、ミュージアムの召喚獣図鑑では「オーディン」となっている。どっちが正しい? デュアルコロシアムの結果表示画面において、「PLIZE」と表示されているが、賞品を意味するならば正しくは「PRIZE」 戦闘中のブレイブダメージは9999までしか表示されないので、5桁以上になると上位桁が消える(10500なら0500と表記される) 対戦時通信バグ? 対戦を申し込まれた後、はい を押してキャラクター選択画面に入る前に×ボタンを押すと、相手のみ対戦画面に入る。 相手はどれだけ待っても対戦できないことになってしまう。 相手に迷惑がかかるので絶対にやらないこと。 仕様 BGMが消える PSPのスリープ状態から復帰するとBGMが消える場合がある。 この現象はPSP自体の仕様であり、他のPSP用のゲームでも見られる現象。 BGMが消えてしまった場合、一度でもUMD読み込みが起こるとBGMが戻る。 またEXバースト中の後少しで勝利できる時にスリープにすると勝利(敗北)のセリフも消える。 因みに気づかない人が多いが、対戦前の画面で十字キー左右で音楽を変えられ、無しにすることもできる。
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ガブラス編「贖罪の武人」 シャントット編と同じく、コスモス・カオス陣営の1キャラで挑む。 彼女のシナリオよりキャラクターのレベルが二回りほど高いので注意。 ルールは同じ。各キャラのイミテーションを倒すと対応するカオスピースが出現。 最終ステージでガブラスと戦うと、PPカタログに出現する。 2回目以降の宝箱(赤)からはPP(50固定?)かショップに並ぶ素材アクセサリがランダムに出現する。 STAGE BONUS Destiny Point 一回目の報酬 二回目以降の報酬 7以上 ロゼッタ石 300 PP 6 平家の刀 200 PP 5 平家の鎧 120 PP 4 召喚石 アスラ 80 PP 3 クリスタル 50 PP 2 ダイヤ 30 PP 1 4000GIL 20 PP 0 2000GIL 10 PP 各カオスピースがドロップする専用武器 専用武器 キャラ Lv ステージ オーガキラー ガーランド 60 ステージ1 ダイヤメイス 皇帝 61 ステージ1 いましめの杖 暗闇の雲 62 ステージ2 リリスのロッド ゴルベーザ 63 ステージ2 ギードの髭 エクスデス 64 ステージ3 ラミアのふえ ケフカ 65 ステージ3 マサムネブレード セフィロス 66 ステージ4 ヴァルキリー アルティミシア 67 ステージ4 パニッシャー クジャ 68 ステージ5 カイザーナックル ジェクト 69 ステージ5 エビルスレイヤー ガブラス 72 ステージ5 ステージ1 「偽りの猛者」撃破→ガーラント出現(上1、左6) 「模倣の暴君」撃破→皇帝出現(上5、左4) 「いにしえの武人」撃破→宝箱出現(上4、左5) 5ピース撃破で混沌の烙印出現。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 偽りの猛者 46 過去のカオス神殿 - 四出現 壱 模倣の暴君 46 パンデモニウム - 五出現 弐 いにしえの武人 54 混沌の果て 全てのダメージを受けずに勝利 宝箱出現 参 ガーランド 60 過去のカオス神殿 10秒以内にバトルライズ - 四 皇帝 61 パンデモニウム 10秒以内にバトルライズ - 五 アイテム 備考 戦士の心得 いにしえの武人撃破後に出現 空 空 空 壱 四 空 空 空 S 参 空 空 空 G 空 宝 空 空 五 弐 空 ステージ2 「まやかしの妖魔」撃破→暗闇の雲出現(上3、左8) 「うつろいの魔人」撃破→ゴルベーザ出現(上2、左2) 「いにしえの武人」撃破→宝箱出現(上3、左5) 5ピース撃破で混沌の烙印出現。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 まやかしの妖魔 48 闇の世界 - 四出現 壱 うつろいの魔人 49 月の渓谷 10秒以内に勝利 五出現 弐 いにしえの武人 56 混沌の果て 全てのダメージを受けずに勝利 宝箱出現 参 暗闇の雲 62 闇の世界 30秒以内に勝利 - 四 ゴルベーザ 63 月の渓谷 30秒以内に勝利 - 五 アイテム 備考 二回目 フェニックスの尾 いにしえの武人撃破後に出現 50PP 召喚石 ギルガメッシュ 特殊ロックエリア解除後 特 召 空 G 五 空 空 参 空 宝 空 四 空 壱 空 弐 S 空 ステージ3 「みせかけの大樹」撃破→エクスデス出現(上2、左4) 「幽幻の道化」撃破→ケフカ出現(上4、左6) 「いにしえの武人」撃破→宝箱出現(上1、左3) 5ピース撃破で混沌の烙印出現。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 みせかけの大樹 49 次元城 10秒以内にクリティカル 四出現 壱 幽幻の道化 49 ガレキの塔 10秒以内にクリティカル 五出現 弐 いにしえの武人 57 混沌の果て 全てのダメージを受けずに勝利 宝箱出現 参 エクスデス 64 次元城 条件アクセサリ倍率8.0以上 - 四 ケフカ 65 ガレキの塔 条件アクセサリ倍率8.0以上 - 五 いにしえの淑女(レア) 87 秩序の聖域 バトルに勝利(DP+2) - 六 アイテム 備考 二回目 召喚石 鉄巨人 最初から出現済み ナイトの心得(中央上) いにしえの武人撃破後に出現 忍者の心得(左上) レア宝箱 通常宝箱 ティートリー 空 宝 召 宝 六 四 空 壱 空 空 S 空 空 空 空 G 空 弐 空 五 空 エ 参 ステージ4 「虚構の英雄」撃破→セフィロス出現(上2、左1) 「かりそめの魔女」撃破→アルティミシア出現(上5、左8) 「いにしえの武人」撃破→宝箱出現(上3、左2) 5ピース撃破で混沌の烙印出現。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 虚構の英雄 51 星の体内 相手にEXコアを取られない 四出現 壱 かりそめの魔女 52 アルティミシア城 相手にEXコアを取られない 五出現 弐 いにしえの武人 59 混沌の果て 全てのダメージを受けずに勝利 宝箱出現 参 セフィロス 66 星の体内 相手にEXコアを取られない - 四 アルティミシア 67 アルティミシア城 相手にEXコアを取られない - 五 アイテム 備考 二回目 フェニックスの羽 いにしえの武人撃破後に出現 不思議な香木 竜騎士の心得 特殊ロックエリア解除後 弐 参 四 空 空 空 空 特 空 宝 S 空 宝 空 G 空 空 空 空 空 空 壱 五 ステージ5 「たわむれの死神」撃破→クジャ出現(上4、左2) 「うたかたの幻想」撃破→ジェクト出現(上2、左2) 3ピース撃破で宝箱出現(上5、左1) 4ピース撃破でガブラスとポーション出現 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 たわむれの死神 53 クリスタルワールド 全てのダメージを受けずに勝利 参出現 壱 うたかたの幻想 54 夢の終わり 全てのダメージを受けずに勝利 四出現 弐 クジャ 68 クリスタルワールド HP攻撃を受けずに勝利 - 参 ジェクト 69 夢の終わり HP攻撃を受けずに勝利 - 四 いにしえの武人(レア) 90 混沌の果て バトルに勝利(DP+2) - 五 ガブラス(ボス) 72 混沌の果て - - G アイテム 備考 二回目 狂戦士の心得(左下) 3ピース撃破後に出現 ゼラニウム 侍の心得 レア宝箱 ポーション 4ピース撃破後に出現 G 空 空 空 空 空 空 空 四 空 空 S 空 五 宝 空 空 参 空 空 壱 弐 空 宝 ポ 空
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シャントット編「伝説の淑女」 シャントットを操作するわけではなく、コスモス・カオス両陣営のいずれかのキャラを選び挑むモード。 各ステージにいるコスモスキャラのイミテーションを倒すと、対応するキャラのコスモスピースが出現。両方撃破すると混沌の烙印開放。 最終ステージにボス・シャントット。 彼女を撃破することで、PPカタログにシャントットが追加される。 シナリオ選択画面のアイコンは彼女の所属国ウィンダス連邦旗。 2回目以降の宝箱(赤)からはPP(50固定?)かショップに並ぶ素材アクセサリがランダムに出現する。 STAGE BONUS Destiny Point 一回目の報酬 二回目以降の報酬 7以上 ロゼッタ石 300 PP 6 平家の盾 200 PP 5 平家の兜 120 PP 4 召喚石 チョコボ 80 PP 3 クリスタル 50 PP 2 ダイヤ 30 PP 1 4000 GIL 20 PP 0 2000 GIL 10 PP 各コスモスピースがドロップする専用武器 専用武器 キャラ Lv ステージ フレイムソード WOL 49 ステージ1 ランスオブアベル フリオニール 50 ステージ1 ティルヴィング オニオンナイト 51 ステージ2 伝説の剣 セシル 52 ステージ2 チョコボブレイド バッツ 53 ステージ3 チェインフレイル ティナ 54 ステージ3 フォースイーター クラウド 55 ステージ4 ランスオブスリット スコール 56 ステージ4 サルガタナス ジタン 57 ステージ5 ザ・ストライカー ティーダ 58 ステージ5 ジュピタースタッフ シャントット 60 ステージ5 ステージ1 「偽りの勇者」撃破→ウォーリア・オブ・ライト出現(上2、左7) 「模倣の義士」撃破→フリオニール出現(上4、左4) 「いにしえの淑女」撃破→宝箱出現(上5、左3) 5ピース撃破で混沌の烙印出現。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 偽りの勇者 34 過去のカオス神殿 - 四出現 壱 模倣の義士 35 パンデモニウム - 五出現 弐 いにしえの淑女 43 秩序の聖域 - 宝箱出現 参 ウォーリア・オブ・ライト 49 過去のカオス神殿 HP攻撃を受けずに勝利 - 四 フリオニール 50 パンデモニウム HP攻撃を受けずに勝利 - 五 宝箱 備考 白魔道士の心得 いにしえの淑女撃破後出現 空 空 空 空 空 空 空 空 壱 四 空 空 S 参 G 空 五 弐 空 空 空 宝 空 空 空 空 空 ステージ2 「まやかしの少年」撃破→オニオンナイト出現(上4、左6) 「うつろいの騎士」撃破→セシル出現(上4、左2) 「いにしえの淑女」撃破→宝箱出現(上5、左1) 5ピース撃破で混沌の烙印出現。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 まやかしの少年 36 闇の世界 - 四出現 壱 うつろいの騎士 36 月の渓谷 - 五出現 弐 いにしえの淑女 45 秩序の聖域 全てのダメージを受けずに勝利 宝箱出現 参 オニオンナイト 51 闇の世界 10秒以内にマップに激突させる - 四 セシル 52 月の渓谷 10秒以内にマップに激突させる - 五 宝箱 備考 召喚石 アトモス 特殊ロックエリア解除後 フェニックスの尾 いにしえの淑女撃破後出現 特 召 空 空 空 壱 空 空 空 弐 参 S 五 空 空 空 四 G 宝 空 空 空 空 ステージ3 「みせかけの旅人」撃破→バッツ出現(上5、左8) 「幽幻の少女」撃破→ティナ出現(上1、左3) 「いにしえの淑女」撃破→宝箱出現(上3、左8) 5ピース撃破で混沌の烙印出現。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 みせかけの旅人 38 次元城 10秒以内にクリティカル 五出現 壱 幽幻の少女 39 ガレキの塔 10秒以内にクリティカル 六出現 弐 いにしえの淑女 47 秩序の聖域 全てのダメージを受けずに勝利 宝箱出現 参 いにしえの淑女(レア) 79 秩序の聖域 バトルに勝利(DP+2) - 四 バッツ 53 次元城 10秒以内にクリティカル - 五 ティナ 54 ガレキの塔 10秒以内にクリティカル - 六 宝箱 備考 召喚石 タイタン 最初から出現済み 黒魔道士の心得 いにしえの淑女撃破後出現 吟遊詩人の心得 レア宝箱 召 六 空 壱 空 G エ 空 空 空 宝 参 空 宝 四 弐 空 S 空 五 ステージ4 「虚構の兵士」撃破→クラウド出現(上3、左5) 「かりそめの獅子」撃破→スコール出現(上3、左1) 「いにしえの淑女」撃破→宝箱出現(上2、左4) 5ピース撃破で混沌の烙印出現。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 虚構の兵士 39 星の体内 10秒以内にブレイブBREAK 四出現 壱 かりそめの獅子 40 アルティミシア城 10秒以内にブレイブBREAK 五出現 弐 いにしえの淑女 59 秩序の聖域 全てのダメージを受けずに勝利 宝箱出現 参 クラウド 55 星の体内 10秒以内にブレイブBREAK - 四 スコール 56 アルティミシア城 10秒以内にブレイブBREAK - 五 宝箱 備考 フェニックスの羽 いにしえの淑女撃破後出現 シーフの心得 特殊ロックエリア解除後 空 S 空 空 空 空 空 空 空 宝 空 空 空 空 五 弐 四 参 特 宝 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 壱 G 空 空 ステージ5 「たわむれの盗賊」撃破→ジタン出現(上3、左6) 「うたかたの夢想」撃破→ティーダ出現(上3、左3) 3ピース撃破で宝箱出現(上1、左6) 4ピース撃破でシャントット出現 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 たわむれの盗賊 42 クリスタルワールド 10秒以内にEXバースト発動 参出現 壱 うたかたの夢想 43 夢の終わり 10秒以内にEXバースト発動 四出現 弐 ジタン 57 クリスタルワールド 10秒以内にEXバースト発動 - 参 ティーダ 58 夢の終わり 10秒以内にEXバースト発動 - 四 いにしえの武人(レア) 82 混沌の果て バトルに勝利(DP+2) - 五 シャントット 60 秩序の聖域 - - G 宝箱 備考 二回目 空手家の心得 イミテーション撃破後出現 ユーカリ 踊り子の心得 レア宝箱 - 空 空 空 宝 空 宝 空 空 空 壱 五 空 空 S 四 弐 参 G 空 ポ 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空
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“FINAL FANTASY XIII”の男性キャラクターで一番カッコイイと思うのはだれ? 開始日:2009.10.24 選択肢 投票数 投票 スノウ・ヴィリアース 50 サッズ・カッツロイ 34 ドッジ・カッツロイ 5 ホープ・エストハイム 151 バルトロメイ・エストハイム 4 ガドー 4 マーキー 4 ヤーグ・ロッシュ 51 ユージュ 10 シド・レインズ 64 リグディ 10 ガレンス・ダイスリー 7 アモダ 1
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クジャ プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシストアタック EXモードEXバースト フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY IX CV:石田彰 バトルスタイル:レンジマスター コンセプト:レンジフリー 女王ブラネに取り入る男。ガイアを滅ぼすべく作られたジェノム。 ジタンの兄弟のような存在で、怒りによってトランスする能力を得たのちテラを滅ぼしガイアをも道連れにしようとする。 基本ステータス LV100時 ATK:109 DEF:111 装備可能武器 短剣 ロッド 杖 棒 装備可能防具 手:腕輪 頭:帽子 髪飾り 鉢巻き 体:服 ローブ 胸当て 性能・基本戦術 移動攻撃や距離によって変化する攻撃を使い、多くの局面に対応した動きができるレンジマスター。 また、EXモードに移行せずに「グライド」が使える唯一のキャラ。 ×ボタンを長押しすることで空中を滑るように移動することが出来る。 ただしグライドをセットした場合、今作から追加された新要素である落下速度アップをセットしても使用できない。 グライドを採用するか、落下速度アップを採用するかは相手をするキャラによって決めるといい。 落下速度が遅いため相手からの回避狩りが弱点である。 ブレイブ攻撃は白球を操るホーリーと赤い小爆発を発生させるフレアによる攻撃が各近・中・遠距離に揃っており、 計6種類のブレイブ攻撃を地上空中問わず使用することが出来る。 ただし、上下に対応出来る範囲が限られるため、落下速度が早い相手は苦手な部類。 近・中距離攻撃はコンボ中の相手との距離でコンボが変化し、追撃か激突を選択することが可能。 その為に攻撃中はクジャ自身の操作も合わせて行う必要があるが、フルヒットさせた時の威力補正は全キャラでも屈指の威力。 HP攻撃は派生が無く決定打に欠け、一律持続が長いので冷静に対処されると辛い。 発生と旋回、上下誘導に優れたフレアスターと、差し込み用のホーリースター、新技であるフォースシンフォニーをうまく使おう。 EX面ではオートマジックが弱体化し、相手の攻撃を弾くことが無くなってしまったのは痛手。 しかし判定こそ弱体化したもののオートマジックそのものは強力。ジャマーとして役立つだろう。 ほぼ全ての攻撃が攻撃前後、ないし攻撃中にアナログパッド移動が可能。 技硬直を狙ったいわゆる硬直狩りに強い。上手いクジャを捉えるのは至難の業である。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP バーストエナジー 16/27 空/地 遠隔弱 15近 5*4.15遠 1*11.10 発生 15F 声 1F 30(15) 100 スナッチブロー 22/3 空/地 近接弱 8.1*9近 2*4.12遠 2*11.15 発生 35F 声 9F 30(15) 100 リングホーリー 初期/8 空/地 遠隔弱 各5(3発) 発生 33F.49F.65F 声 33F.49F.65F 30(15) 100 ストライクエナジー 6/初期 空/地 近接弱 4*4近 2*14.20遠 3.4.12 発生 17F 声 15F 30(15) 100 スナッチショット 初期/13 空/地 遠隔弱 7.8近 1*9.13遠 9.11.15 発生 31F.63F 声 25F 30(15) 100 リモートフレア 32/初期 空/地 特殊 各15(5発) 発生 63F.67F.71F.75F.79F出現 29F.33F.37F.41F.45F 声 29F 30(15) 100 ブレイブ攻撃解説 ブレイブ攻撃(地上/空中) バーストエナジー フレアから始まる近距離攻撃。相手との距離でコンボが変わる。 追加効果:激突(近距離コンボ時)/追撃(遠距離コンボ時) 驚異的な高度補正と発生速度を誇るが、非常にリーチが短いフレア系攻撃。 判定は遠隔弱なため、相手のダッシュにかき消されてしまうので迎撃には向かない。 初段ヒット時は相手を弾き飛ばす為、追加攻撃は遠距離攻撃が出やすい。 遠距離のホーリー派生は同じ動作であるスナッチブローのホーリー派生に比べて受け身不能時間が短い。 高度の補正が恐ろしいほど強力で、近距離で上下からの奇襲に向く。 落下速度アップを採用する場合は必至となる技になるだろう。 フリーエアダッシュで相手の回避を追いかけてからの回避狩りにも使えたりする。 その場合は発生の早い近接技にはかき消されるので注意。 UTでの判定弱体化はそのまま。接触判定が無いという壊れ技だったので当たり前と言えば当たり前である。 スナッチブロー ホーリーから始まる中距離攻撃。相手との距離でコンボが変わる。 追加効果:激突(近距離コンボ時)/追撃(遠距離コンボ時) 発生はやや遅いが弾速が速く、リーチの長い近接攻撃。 高度補正はストライクエナジーよりかかるが動作が遅く、射角も水平方向固定。 但し、横に関しての銃口補正は優秀で戻り際まで補正がかかる。 初段ヒット時は相手を引き寄せる為、追加攻撃は近距離攻撃が出やすい。 特徴は壁越しからでも楽々届くリーチと戻りの際にも判定が持続すること。 相手の受身に合わせて撃ち、戻り際にガードをめくるといったテクニックも存在する。 ただし、相手がノーロックにすることでガードが可能なので多用は禁物。 差し込みや死角に置く様に使うなどすれば出番は意外と多い。 また、相手の回避方向によっては回避を狩れるので、ストライクエナジーとの択として使おう。 リングホーリー 追尾する魔法を3連射する遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 射程が長く誘導もそれなりだが弾速は遅い。 発射中に移動することにより、攻撃間隔をある程度変更することが出来る。 遠距離時にヒットすると、アルテマに繋がることもあるがよほど相手が油断しないと当たらない。 弾き返されるとこちらに誘導をかけて戻ってくるので注意。 UTで弾速は落ち、012でさらに遅くなった。ただ、そのおかげで弾幕として用いることができる。 ストライクエナジー ホーリーから始まる近距離攻撃。相手との距離で コンボが変わる 追加効果:追撃(近距離コンボ時)/激突(遠距離コンボ時) 発生が早くリーチも近距離攻撃にしては長い、クジャの主力技。 攻撃自体のリーチは短いが、攻撃中に移動できるため実質中距離攻撃ぐらいまでのリーチはある。 射角は水平方向へしか攻撃出来ないが、高度の補正はそれなりに(バーストエナジーの半分ほど)ある。 初段ヒット時は相手を押し出す。その為、追加攻撃は遠距離攻撃が出やすい。 近距離のホーリー派生の威力補正はフルヒットの場合は64と驚異的な数字となる。 が、通常は50を少し超えるくらいである(それでも十分高いが)。 相手の回避狩り拒否技として使うことも多いが、その場合はそれを読まれてガードされないように。 スナッチショット フレアから始まる中距離攻撃。相手との距離で コンボが変わる。 追加効果:追撃(近距離コンボ時)/激突(遠距離コンボ時) 隙の無さと射程の広さが売りの、クジャの主力技。 初段ヒット時には相手を引き寄せる。その為、追加攻撃は近距離攻撃が出やすい。 発射するフレアはリーチ・誘導共に優秀。 射角は固定だが銃口補正は非常に優秀で発射後に相手が大きく動いたとしても動きに合わせる。 二段目は回避で硬直をキャンセルできるオマケ付きである。 そのため、二段目ヒット時は回避キャンセルからストライクエナジーとバーストエナジーが殆どのキャラに対してつながる。 回避キャンセルを多用し過ぎるとクジャの弱点である回避狩りをされやすくなるので注意。 バーストエナジー同様、近距離のホーリー派生はストライクエナジーのそれに比べて受け身不能時間が短い。 魔法正反射属性を持つ攻撃(フレアや隕石・たつまきなど)には打つのを控えよう。 理由は打てばわかる。 リモートフレア 敵の周囲に爆発を起こす遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果:激突/吸引 相手の位置をサーチして爆発を起こす。 範囲は狭く、発生もそれほどではないため見てからの回避は十分可能。 よって相手の遠距離攻撃の出鼻を挫くように使うと効果的。 接触相性が特殊なのでスナッチブロー等をガードしようとする相手にも有効。 ただし、攻撃での破壊は可能でダッシュ類でも掻き消される。 威力は高めで隙は少ないため、牽制として一役買ってくれる。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP フレアスター 初期/25 空/地 遠隔強 10.各1(5発).HP 発生 39F 声 1F 30(15) 130 ホーリースター 11/初期 空/地 遠隔強 1*8.HP 発生 49F 声 1F 30(15) 130 アルテマ 36/29 空/地 遠隔強 1*22.HP 発生 75F 声 1F 30(15) 130 フォースシンフォニー 19 空中 遠隔強 HP 発生 33F 声 3F 30(15) 130 HP攻撃解説 HP攻撃(地上/空中) フレアスター 2回の大爆発を巻き起こす近距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果:激突 近距離に二度の爆発を起こす、クジャの主力技。 一度目の爆発がヒットすると二度目の爆発もヒットするが、 二度目の爆発だけ当たってもHPダメージを奪えるため、判定の持続時間はかなり長く、巻き込む範囲も見た目より広い。 一度目の爆発から二度目までに時間があるため初弾を外すと隙を晒すこととなってしまう。 多用するとそこを突かれかねないので多用は控えること。 射程は短いものの高度補正・旋回能力・発生速度は優秀。 なお、アナログパッドでの移動は発射が確定するまでしか出来ず、発射中に移動することは出来ない。 本作では最後の爆発(HP判定部分)後に移動可能。 無印と比べると高度補正・旋回力は多少落ちているが、それでも現役であることに変わりは無い。 ホーリースター 大爆発する魔法を放つ中距離攻撃。魔法は地形に反射する。 追加効果 吸引 直進中は判定なし、展開した魔法は相手に向かって少し移動する。本作では発射後に移動可能。 ホーリースター本体も動き、吸引し、しかもクジャも動くので反撃を受けにくい。 ぶっぱでは当たりにくいので、弾幕の一つとするか相手の攻撃に合わせるかして撃とう。 ノーロックで壁に対して撃つことで、自分と重ね合わせて突っ込んでくる相手を巻き込むこともできる。 フォースを多く排出するのでヒット後はちゃんと回収しよう。 アルテマ 相手の位置をサーチし頭上から無数の魔法を降らす遠距離攻撃。発動中はアナログパッドで移動できる。 相手の位置をサーチして頭上から雨のように魔法攻撃を行う。 発生速度はリモートフレアと似たようなものなので、落ち着いて発生を見られると容易に回避される。 なので相手の回避行動の終了時の隙を狙うか、相手の遠距離攻撃にあわせて使うのが効果的。 持続が長く、回避されると隙だらけなので、必中を心掛けるか回避されても反撃を受けない間合いでの発動を推奨。 回避するタイミングは発動の瞬間ではなく、少し間をおいて回避。 相手がアシスト抜けをしてこちらのアシストを潰そうとした時などの妨害にも。 また、アシストの天井激突からヒットさせた場合、相手の抜けるタイミングでは抜けた後そのままヒットする。 フォースを多く排出するのでヒットを確認したら回収できる場所へちゃんと移動すること。 フォースシンフォニー 真下に魔法を落とす遠距離攻撃。ボタン溜め押しで発射し続ける。アナログパッドで移動できる。 今作から追加された待望の単発HP技。 発動の瞬間上にひょいっと移動して弾を発射するため、相手の技によっては避けながら弾を当てることができる。 ブレイバーやグレートソードなどの突進系の技に対しては狙ってみよう。 ノーロックで撃った場合には本体が上昇しないため地上スレスレで撃って、バリアとして使える。 落下速度が早い相手に対して撃ち続けることで落下していったところに当てたりすることもできる。 発射された魔法は落下しながら相手を微妙に追尾する。 対空攻撃に注意。特にカインのジャンプ。飛ぶ鳥も落とすとはまさにこれ。 アシストアタック 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) スナッチブロー 地上 BRV フレアスター HP ストライクエナジー 空中 BRV フォースシンフォニー HP EXモード 「トランス!」 原作でのトランスした姿になる。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 ハイパーグライド:通常時のグライドよりも長時間高度を保てるようになる。 オートマジック:ジャンプ・落下・着地・グライドでホーリーやフレアが発動する。 オートマジックの魔法は以下の通り 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 ホーリー(ジャンプ) EX中のみ 両用 魔法 近接弱 各1 フレア(空中ジャンプ) EX中のみ 両用 魔法 遠隔弱 各1 ホーリー(グライド) EX中のみ 両用 魔法 近接弱 各1 ホーリー(落下) EX中のみ 両用 魔法 近接弱 各1 フレア(着地) EX中のみ 両用 魔法 遠隔弱 3 EXバースト 「ラストレクイエム」 威力補正 バースト突入 爆発魔法 体当たり フィニッシュ 属性 1*5.2 3*(2.4.5.5) 2*5 2~4HIT! 6*36~8HIT! 5*5Perfect!! 5*7 魔法 爆発を起こす魔法を連続で当てた後、光の弾をまとった体当たりと大爆発でフィニッシュを飾る。 コマンド ○ボタンを連打して4分割されたゲージを溜める。制限時間内に溜めたゲージの本数に応じて、爆発魔法のヒット数とフィニッシュの威力が上がる。画面にはそれぞれ2HIT、4HIT、6HIT、8HITと表示されるが、実際には2回、6回、11回、16回とヒット数が増えていく。 ジタンのEXバーストと違い、後半部分ほどゲージの長さ(=要求連打回数)と制限時間も延びる。 その関係上か、オートEXバーストだと2HIT時点で中断するケースが極めて多い。 背景もジタンと同じくガイアとテラがせめぎ合うエフェクトが付いているが、こちらはジタンのものと逆にテラがガイアを飲み込むパターン。 フォーム アナザーフォーム 「瑠璃色のボレロ」 天野絵風味の色彩で紫の部分が青になる。トランス時は紫。 サードフォーム 「無彩色のボレロ」 モノクロを基調とした色彩になり「まさに死神」と言った衣装になる。 フォースフォーム 「トレノの貴族」 原作にてトレノのオークションに参加していた時のイメージ衣装。 原作では設定だけはあったが登場はしていないため、FF9のアートディレクター皆葉英夫氏がDDFFのためだけに書き下ろした。 DLCにて配信となる。3月31日から配信で値段は300円。 攻略スレ 【FF9】クジャク【美麗のナルシスト】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1233991515/ ページトップへ▲
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【登録タグ B DiGiTAL WiNG peЯoco. さくらさくら ~ Japanize Dream... 曲 東方PARTYBOX 博麗神社ver.】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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『SUPERMARKET FANTASY』(スーパーマーケット ファンタジー)は、Mr.Childrenの15枚目のアルバム。2008年12月10日にトイズファクトリーより発売。 概要 前作のカップリング集アルバム『B-SIDE』から1年7ヶ月ぶり、オリジナルアルバムとしては、『HOME』から約1年9ヶ月ぶりのアルバム。『HOME』と同様に、アルバム発表時には全国ツアーの開催も同時に発表された。 初回限定盤にはDVDが付属されており、『MUSIC CLIPS 2007-2008 〜SUPERMARKET FANTASY〜』として、「旅立ちの唄 LIVE Ver.」と「GIFT」「HANABI」「花の匂い」「エソラ」のPVが収録されている。Mr.Childrenのアルバムが、初回出荷分から初回限定盤・通常盤に分かれているのは初のことである。 タイトルの由来は、ジャケットデザインを手掛けた森本千絵が、ジャケットの各候補に名付けていたタイトルの中の1つが『SUPERMARKET FANTASY』で、それを桜井が気に入ったことから。ジャケットも、そのタイトルが元々付いていたものが採用された2008年12月号『WHAT's IN?』。 本作について桜井は、「スーパーマーケットというのは消費文化の象徴。本作には、大きなタイアップの付いた曲もたくさん入っているけれど、大量に消費されるからこそ起こる奇跡のようなものを信じて、音楽をやっている。消費されることをポジティブに捉えたアルバム」「こちらから自発的に何かメッセージを発しようとはしていない。聞いてくれる人が、生活の中で、お茶請けにでもしてくれればいい」などと語っている オリコンチャートでの初動売上は、オリジナルアルバムでは『シフクノオト』以来、3作ぶりに70万枚を突破し、2008年に発売されたオリジナルアルバムとしては最高の数字を記録した。『HOME』に続き、2週連続1位、発売から3週目(合算週)で累計売上が100万枚を突破し、オリジナルアルバムとしては、『IT'S A WONDERFUL WORLD』から5作連続、アルバム通算では12作目のミリオンセラーとなった。上半期アルバムチャートでは唯一のミリオンセラーとなり、『HOME』に続いて3作目の1位を獲得した。男性アーティストの上半期アルバムチャート1位獲得数では井上陽水と並んで歴代1位タイとなった。 収録曲 終末のコンフィデンスソングコンガの音などを取り込んだポップチューン。サビでは韻を踏んでいる。2009年に開催された全国ツアーのタイトルは、この曲とほぼ同名のタイトルツアータイトルは「終末のコンフィデンスソングス」と複数形になっている。である。 HANABI33rdシングル曲。 エソラアルバムの雰囲気を象徴する曲であり2009年1月号『B-PASS』、PVも制作された。タイトルは「絵空事」からとられた。歌詞が最後まで出来上がらなかったため、アルバムの中で最後に歌入れが終わった曲となった。それまでの仮タイトルは「貨物船」 ref name=MUSICA 2009年1月号『MUSICA』。アレンジは、元々別のものであったが、桜井がラジオでふと耳にした「君の瞳に恋してる」に感銘を受け、それを踏襲した非常にポップなアレンジに修正したという2009年1月号『Talking Rock!』。PVの監督は、ジャケットデザインを担当した森本千絵と児玉裕一からなる「こだまgoen°」が務めており、終盤には、ラーメンズの片桐仁が数秒だけ出演している。このPVは、「SPACE SHOWER Music Video Awards 09」で「BEST ART DIRECTION VIDEO」を受賞した。 声発売から1ヶ月後に、フジテレビ系ドラマ『コード・ブルー -ドクターヘリ緊急救命-』の新春スペシャルで挿入歌として使用された。駐車場に停めた車の中で約1時間で作られた曲。後半は泣きながら作ったという2008年12月9日公開『Yahoo! JAPAN MUSIC MAGAZINE』。曲の終盤に一度演奏が止まり、街の雑踏の音が聞こえた後に、再び演奏が始まる。 少年NHKドラマ8『バッテリー』主題歌。タイアップが決まった段階で曲は発表されていたものの、本作まで音源化されることはなかった。それ以前に、NHK『夏うた2008』や「ap bank fes '08」などでは、すでに披露されていた。 旅立ちの唄31stシングル曲。 口がすべって鼻歌を元にイメージを膨らませて出来た曲Template 要出典。初めと終わりにある効果音は小林による提案で、女性の唇の音をサンプリングしている ref name=MUSICA/ 。レコーディングでは、何度も泣きそうになったというTemplate 要出典。 水上バス桜井は、「水上バス」という言葉は浮かんだものの、実際に乗ったことがなかったため、歌詞を書くために体験乗車し、横浜赤レンガ倉庫を通る水上バスをイメージして作ったという。 東京アルバムの発売を発表する以前から、雑誌のインタビューなどで度々メンバーの口から登場していた曲。元々は、「旅立ちの唄」のカップリング曲候補だったが、もっと時間を掛けて作りたくなったため、「羊、吠える」に変更された。 ロックンロールギターソロは桜井が弾いている ref name=MUSICA/ 。 羊、吠える「旅立ちの唄」のカップリング曲。オリジナルアルバムにカップリング曲が収録されるのは、『シフクノオト』以来3作ぶり。 風と星とメビウスの輪「声」と同様に、フジテレビ系ドラマ『コード・ブルー -ドクターヘリ緊急救命-』の新春スペシャルで挿入歌として使用された。「GIFT」のカップリング曲として、ピアノとボーカルのみの別バージョンが先に収録された。曲が進むにつれて、ストリングスなどが増えていく構成。 GIFT32ndシングル曲。シングルに収録されているものとは、エンディングのミックスが異なっている。 花の匂い配信限定シングル曲。ラストトラックが既出曲であることも、『シフクノオト』以来3作ぶりとなった。
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エーテルギア エーテルドライブ技術を用いた大型の人型強化外骨格。 広義には人型でない大型エーテルドライブ兵装も指して使われるが、 一般に『ギア』と言われたら人型のものである。 装甲戦車などに較べて弱点が多く、一部分が破損しただけで戦闘不能になり、運用コストも高いといった 各問題により、正規軍にはあまり正式採用されないものの、その人型ゆえの操作方法―― AWFS-アストラル・ウェブ・フィードバック・システムによるマスター・スレイブ方式、 即ち搭乗者が実際に動いた、正確には動こうとした様に動く――や、 限定的ながら陸・海・空、そして宇宙の全てを単独で行動可能であるという汎用性から、 未開惑星の探索や、危険な場所での作業などに稀に用いられる。 多くの場合は全高4~6m程度。場合によっては全高2m程度の大きめの宇宙服のようなものや、 それ以上に小さい、全身を覆わないタイプのものなども存在する。 基本的には常にエーテルドライブによって重力制御を行っており、 自重を相殺し、接地圧を軽くしている。(この機能が故障すると重力下では活動できない) 姿勢制御や燃料体積の問題があるため反動推進は用いられず、 同じ重力子制御を用いた空間歪曲推進が主流となっている。 ものによっては、亜空間バブルによる推進方法を用いているため、単独でワープが可能なものもある。 兵器として運用する場合、前述した通り耐久性が低い上に高価であるため、 ディフレクター・シールドの出力が危険域まで低下した段階で退却するのが普通。 万一本体が破損した場合、機構が複雑なため整備性も悪く、優秀な技師がいなければ直せない。 現場で兵士が分解修理できるような兵装では到底ないため、無理をさせないのが基本である。
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FinalFantasyUSA
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ここはwiki編集をできない・めんどくさい人のための情報提供用ページです。 質問・雑談は一切禁止。 質問することによって、情報提供になるよね・・・などと駄々をこねるのもナシです。 既出でしたらすみません。 カオスの究極の混沌の一撃目を 避けれます。(ティーダで確認) -- 2009-11-11 19 41 27 既出だったらすまん。 セシルの グラビティボール→パラディンフォース が擬似派生した。 (サーチライトの擬似みたいな感じ) -- 2009-11-12 20 33 36 パスワードの打ち方とフレンドカードの説明できませんか -- 2010-02-27 10 00 35 既出かもしれませんが エクスデスのハイガードは、通常どんなにガードしてもガード成功回数は1回だけですが、 磁場転換からのハイガードの場合、ガード成功回数が通常通りカウントされます。 そのため、タフネススピリッツを付けていれば、カオスの回転攻撃やミシアの剣などで、 ブレイブを驚異的にあげることが可能です。対CPUでは非常に有用なテクニック。 -- 2010-03-06 22 57 25 シャントットのコンボ UT版でも可能 サンダー→N回避→ストーン 若干距離をあけてサンダー→N回避→サンダー(複数回ループ可) サンダー→戻り回避(地上からなら前方回避)→ウォータ→サンダー サンダーとウォータのコンボはハメ可能 -- 2010-03-17 19 41 47 ↑↑ 激突して起き上がりにウォータを入れる 高さを維持するため戻り回避を使う -- 2010-03-17 20 33 18 ↑↑ バインドも決まる 近距離なら起き上がりにレトリビューションも入る -- 2010-03-17 20 53 16 ↑↑ 回避キャンセル後すぐにウォータを入れたほうがいい -- 2010-03-19 15 05 21 エクスデス使ってて気づいたんだけど 空中磁場転換→キャンセルオールガード→デルタアタック をするとデルタアタックのガード判定がオールガードと同じ(最強ガード)になる。 これによりHP攻撃をより安全に防ぎつつ攻撃できる。 また、スコールのエアリアルサークル等のように判定が複数発生する遠隔強の攻撃も防ぎながら反撃できる。 -- 2010-03-29 00 26 58 ↑ オールガードを出した直後(ガード判定がでている間)にデルタアタックをだすと デルタアタックのガード部分の接触相性が最強ガードになる ちなみにハイガードの場合はボタンを離した直後にガード判定が消えるため、 接触相性は変わらない -- 2010-04-13 19 32 41 スコール編のステージ3、参を倒したら四が出ました。 -- 2010-10-17 04 32 15 失礼、ステージ4です。 -- 2010-10-17 04 38 20 闇の世界(真)でマップが切り替わると同時にEXバーストを発動したら、 相手が動かなくなりました -- 2011-03-06 10 11 51 カオスの強襲にあわせてソウルイーターを使うとうまく命中します -- 2011-03-06 10 38 37 台詞集のカオスの究極の幻想終了時のボイス 「虚しき足掻きよ・・・」になってるけど 「虚しき足掻きぞ・・・」だったよ -- 2011-06-04 18 45 55 虚しきと空しきって どっちが正しいんだ? -- 2011-06-04 20 14 40 わからん、 多分、虚しきだと思う。(間違えたらすいません) -- 2011-07-18 06 26 13 最近始めました。スコールのリボルバードライヴを短押しで打つとフレアを跳ね返せます。 -- 2011-07-24 17 12 35 カレンダー売っています http //page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e117161073 -- 2011-08-08 07 57 36 既出かもしれんが、セシルのHP攻撃だけ得たAP×3になっている。バグ?それとも仕様? -- 2011-10-24 12 36 28 コメント すべてのコメントを見る